
Digitale Medien (Bachelor)Universität Bremen
Kurzbeschreibung & Facts
Digitale Medien verändern die Welt in fast allen Lebensbereichen. Die Entwicklung digitaler Medien innovativ und verantwortungsvoll zu gestalten, die Freiheit der Softwareentwicklung gestalterisch einzusetzen und die Nutzungsmöglichkeiten digitaler Medien zu erforschen, sind die Ziele dieses Studiums. Es verbindet Informatik mit Gestaltung, Theorie mit Praxis und Kreativität mit solidem Wissen über die Grenzen einer Hochschule hinaus. Die Studierenden erwerben umfassendes Wissen und praxisnahe Fähigkeiten, um digitale Medien grundlegend zu verstehen, handfeste Methoden anzuwenden und entsprechende Systeme innovativ zu gestalten.
Das Studium ist ein gemeinsames Angebot der Universität Bremen und der Hochschule für Künste Bremen. Alle Studierenden besuchen Lehrveranstaltungen an beiden Hochschulen. Der Aufbau ist modular und das Studium ist als internationaler Studiengang konzipiert. Es basiert auf den Disziplinen Informatik und Gestaltung, wobei etwa 70 Prozent der Studienzeit für diese Kernkompetenzen vorgesehen sind, einschließlich medienorientierter Inhalte. Die restlichen 30 Prozent dienen der Vertiefung der Kernkompetenzen und weiteren medienbezogenen Fächern.
Im sechssemestrigen Bachelor-Studiengang werden in den ersten Semestern Grundlagenmodule in Informatik, Medieninformatik, Mathematik sowie medialer Gestaltung vermittelt, begleitet von praktischen Übungen in Programmierung, Algorithmenentwurf und Gestaltung. Aufbauende Veranstaltungen umfassen unter anderem Interaktive Systeme, Web- und Netzwerktechnik, Usability-Engineering, Motion Design, kognitive Systeme, KI-Methoden, 3D-Graphik-Algorithmen und -Programmierung. Diese Fähigkeiten werden in praxisnahen Projekten angewendet. Die Vertiefungssemester beinhalten Wahlpflichtmodule, ein Auslandssemester, das Bachelorprojekt und die Bachelorarbeit, was eine individuelle Schwerpunktwahl ermöglicht.
Das Studium ist modular nach dem European Credit Transfer System (ECTS) aufgebaut und umfasst 180 Credit Points (CP), wobei ein CP einem Arbeitsaufwand von 30 Stunden entspricht. Wesentliche Module sind unter anderem Gestalterische Grundlagen, Mathematische Grundlagen, Technische Grundlagen Digitaler Medien, Medienwissenschaften, Grundlagen der Programmierung, Objektorientierung, Algorithmen und Datenstrukturen, Praktische Informatik, Media Engineering, Interdisziplinäres Modul, Computergrafik, Interaktive Systeme, Bachelor-Gruppen-Projekt, Web/Netze/Datenbanksysteme, Medien-Informatik Wahl, Freie Wahl, Spezielle Gebiete der Digitalen Medien und die Bachelorarbeit.
General Studies sind berufsfeldbezogene Studienanteile, die das fachliche Studium ergänzen und Studientechniken sowie Schlüsselqualifikationen für eine Berufstätigkeit vermitteln.
Das Auslandssemester dient der Erweiterung des Wissens und Lernens im internationalen Kontext der Digitalen Medien. Studierende des Schwerpunktes Medieninformatik müssen ein Auslandssemester absolvieren, für Studierende des Schwerpunktes Gestaltung wird dieses empfohlen.
Typische Lehrveranstaltungsformen sind Kurse (Vorlesung und Übung), Seminare, Praktika, Projekte, kooperatives Lernen und unterstütztes Selbstlernen.
Die Prüfungsleistungen werden studienbegleitend erbracht. Jedes Modul wird mit einer Prüfung abgeschlossen, die aus einer oder mehreren Prüfungsleistungen bestehen kann, darunter mündliche Prüfungen, Klausurarbeiten, Referate, Hausarbeiten, Erarbeitung von Schwerpunktthemen, Entwicklungsarbeiten oder ein Bachelor-Report.
Weiterführende Masterstudiengänge sind Digital Media (Media Informatics/Media Design) (Master of Science) sowie unter bestimmten Voraussetzungen Informatik (Master of Science).
Die Nachfrage der Wirtschaft nach Spezialisten im Bereich Digitale Medien wächst. Absolventen können in folgenden Bereichen tätig werden: Entwicklung interaktiver Systeme, interaktive Entertainment-Technologien, Interface & Interaction Design, User Experience und Usability Beratung, Screen-Design, Webgestaltung, Projektleitung von IT-Projekten, mobile Mediensysteme und Apps, computergestützte Kommunikation und soziale Netze, sowie digitale Filmproduktion.
Das Studium zielt auf eine Berufspraxis, die von der Analyse, Entwicklung und Anwendung digitaler Medien und interaktiver Anwendungen geprägt ist. Es kombiniert technische, wissenschaftliche, künstlerische und gestalterische Aspekte.
Forschungsfelder umfassen Kultur- und Medienwissenschaften sowie Informatik. Es gibt 15 Professoren und 5 Professorinnen im Fach Informatik.
- Abschluss
- Bachelor of Science
- Regelstudienzeit
- 6 Semester
- ECTS
- 180
- Gesamtkosten
- ab 350 €
- Studienform
- Vollzeit
- Sprachen
- Deutsch
- Standort
- Bremen
- Studienbeginn
- Wintersemester
- Voraussetzungen
- Allgemeine Hochschulreife, Berufliche Qualifikation
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Standort der Universität Bremen
Bibliothekstraße 1, Bremen, Deutschland
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Studiengänge
Allgemeines zum Digitale Medien Studium
Das Digitale Medien-Studium bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten für Studierende, die sich für digitale Medien interessieren. Es ist ein interdisziplinärer Ansatz, der sich mit der Erstellung, Veröffentlichung und Verbreitung von digitalen Medien befasst. Während des Studiums erhalten die Studis eine fundierte Ausbildung in den Bereichen Design, Kommunikation und Technologie, weiters bekommen sie Einblick in die aktuellen Technologien und Trends in der digitalen Medienbranche sowie in die Grundlagen der digitalen Medienproduktion. Sie erlernen auch, wie man digitale Medien effektiv einsetzt, um Ziele zu erreichen und die Bekanntheit zu erhöhen. Mit diesem Wissen können die AbsolventInnen sicherstellen, dass sie in der heutigen digitalen Medienwelt erfolgreich sind.


