Der Masterstudiengang "Visual Computing & Games Technology" (MVG) an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg richtet sich an alle, die wissen möchten, wie Computerspiele erstellt werden und welche technischen und wissenschaftlichen Grundlagen dafür notwendig sind. Der Studiengang vermittelt vertieftes Grundlagenwissen und praktische Fähigkeiten für Computerspiele, die beispielsweise für die Erstellung von neuen Renderingverfahren und innovativen User Interfaces notwendig sind. Daneben werden auch Themen wie User Experience, Computer Vision und wissenschaftliche Visualisierung behandelt.
Ein starker Fokus liegt auf aktuellen Themen und emerging technologies aus Forschung und Praxis, wie z.B. Extended Reality (Virtual/Augmented Reality), Deep Learning / AI, Interaktion mit Robotern, Serious Games, Rendering / Game Engine Optimierung oder Motion Capturing und Character Animation. Diese Themen werden in Vorlesungen und zusätzlichen Vorträgen und Workshops, z.B. von Industrieexperten, integriert. Einige der Highlights des Master-Programms sind die kontinuierliche Projektarbeit über drei Semester (z.B. für die Entwicklung von Spielen oder anderen komplexen Systemen) und das Mobilitätsfenster im 3. Semester.
Was die Hochschule bietet:
Aktuell finden die Lehrveranstaltungen an drei Tagen in der Woche statt. Die Hochschule unterstützt die Studierenden damit, wenn sie neben dem Studium arbeiten.
Hinweis: Im Wintersemester 2025/2026 wird der Studiengang Visual Computing & Games Technology (M.Sc.) zum englischsprachigen Studiengang Game Technologies (M.Sc.) .