VISUAL COMPUTING & GAMES TECHNOLOGY
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VISUAL COMPUTING & GAMES TECHNOLOGY

Hochschule Bonn-Rhein-Sieg
Kurzbeschreibung & Facts

Der Masterstudiengang "Visual Computing & Games Technology" (MVG) an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg richtet sich an alle, die wissen möchten, wie Computerspiele erstellt werden und welche technischen und wissenschaftlichen Grundlagen dafür notwendig sind. Der Studiengang vermittelt vertieftes Grundlagenwissen und praktische Fähigkeiten für Computerspiele, die beispielsweise für die Erstellung von neuen Renderingverfahren und innovativen User Interfaces notwendig sind. Daneben werden auch Themen wie User Experience, Computer Vision und wissenschaftliche Visualisierung behandelt.


Ein starker Fokus liegt auf aktuellen Themen und emerging technologies aus Forschung und Praxis, wie z.B. Extended Reality (Virtual/Augmented Reality), Deep Learning / AI, Interaktion mit Robotern, Serious Games, Rendering / Game Engine Optimierung oder Motion Capturing und Character Animation. Diese Themen werden in Vorlesungen und zusätzlichen Vorträgen und Workshops, z.B. von Industrieexperten, integriert. Einige der Highlights des Master-Programms sind die kontinuierliche Projektarbeit über drei Semester (z.B. für die Entwicklung von Spielen oder anderen komplexen Systemen) und das Mobilitätsfenster im 3. Semester.


Was die Hochschule bietet:



  • Langjährige Erfahrung in Lehre und Forschung im Bereich Visual Computing Technologien


  • Expertise in der Spielentwicklung seit 2006 (über 100 entwickelte Spiele in unseren Bachelor- und Master-Veranstaltungen)


  • Regelmäßige Game Events (Zock´n Friday), Game Jams, Esport Events (im Zusammenarbeit mit dem TESSA Team), Workshops und Präsentation der Ergebnisse an unserem eigenen Stand auf der Gamescom


  • Zusammenarbeit mit Partnerhochschulen in der Region bspw. im Projekt Games Technology Network


  • Gastvorträge aus der Industrie von renommierten Sprechern aus dem In- und Ausland (game.impulse Vortragsreihe)


  • Hochmodern ausgestattete Labore und ein prämiertes Game Studio (Hochschulperle 2022)


  • Eigenes Game Development Team


  • Möglichkeit der Mitarbeit in Forschungsprojekten (Jobs), unterstützt durch das international renommierte Forschungsinstitut der HBRS (Institute for Visual Computing)


  • Zahlreiche Möglichkeiten für Auslandssemester im exzellenten Partnernetzwerk z.B. in Japan und Kanada


  • Die Möglichkeit, nach Abschluss des Masters an der Hochschule zu promovieren



Aktuell finden die Lehrveranstaltungen an drei Tagen in der Woche statt. Die Hochschule unterstützt die Studierenden damit, wenn sie neben dem Studium arbeiten.


Hinweis: Im Wintersemester 2025/2026 wird der Studiengang Visual Computing & Games Technology (M.Sc.) zum englischsprachigen Studiengang Game Technologies (M.Sc.) .

Abschluss
Master of Science
Regelstudienzeit
4 Semester
ECTS
90
Studienform
Vollzeit
Standort
Sankt Augustin
Empfehlungen
Studiengänge
Computer Science