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Digital Media (Media Informatics/Media Design) (Master)Universität Bremen

Kurzbeschreibung & Facts

Das Masterstudium Digital Media (Media Informatics/Media Design) wird gemeinsam von der Universität Bremen und der Hochschule für Künste Bremen angeboten. Es verbindet wissenschaftlich-theoretische, anwendungsorientierte und künstlerisch-gestalterische Anteile. Das Studium konzentriert sich auf die wissenschaftlich fundierte Entwicklung multimedialer Informations- und Kommunikationssysteme unter Anwendung von Methoden der Informatik und des Kommunikationsdesigns. Es befasst sich auch mit der Anwendung dieser Systeme zur Lösung konkreter Problemstellungen und den gesellschaftlichen Zusammenhängen dieser Entwicklungs- und Anwendungsprozesse. Das Studium ist als Projektstudium organisiert und erforscht und entwickelt Zukunftsfelder der digitalen Medien, von vernetzter Kommunikation bis hin zu Virtual Reality.

Mit diesem Studium können Absolventen wissenschaftliche Tätigkeiten in Forschung und Praxis ausüben. Die Lerninhalte sind in folgende Modulbereiche unterteilt:

  • Introduction to Digital Media
  • Media Informatics 1 + 2
  • Media Design 1+2
  • Media Theory
  • Special Topics in Digital Media
  • Project Preparation
  • Free Electives
  • Master Project
  • Master Thesis

Das Studium ist flexibel strukturiert und erstreckt sich über 4 Semester. Das erste Semester bietet einführende Kurse, das dritte Semester ist für das Projekt reserviert, und das letzte Semester ist hauptsächlich für die Erstellung der Masterarbeit vorgesehen. Studierende bewerben sich auf den zu erlangenden Abschluss und damit den thematischen Schwerpunkt: M.Sc. an der Universität Bremen (Schwerpunkt Medieninformatik) oder M.A. an der Hochschule für Künste (Schwerpunkt Mediengestaltung).

Typische Lehrveranstaltungsformen umfassen Kurse (Vorlesung und Übung), Seminare, Praktika, Projekte (Arbeitsvorhaben und Plenum), kooperatives Lernen und unterstütztes Selbstlernen. Die Prüfungsleistungen werden studienbegleitend erbracht und umfassen mündliche Prüfungen, Klausurarbeiten, Bearbeitung von Übungsaufgaben mit Fachgespräch, mündliche Vorträge mit schriftlicher Ausarbeitung (Referat), schriftliche Ausarbeitungen (Hausarbeit) mit Fachgespräch, Erarbeitung eines Schwerpunktthemas, Entwicklungsarbeiten softwaretechnischer oder künstlerisch-gestalterischer Art sowie die Master-Thesis.

Abschluss
Master of Science
Regelstudienzeit
4 Semester
ECTS
120
Studienform
Vollzeit
Sprachen
Englisch
Studienbeginn
Wintersemester
Voraussetzungen
Einschlägiger Bachelorabschluss

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Standort der Universität Bremen

Bibliothekstraße 1, Bremen, Deutschland

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Bremen37.500 Studierende
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🧠 Ich weiß noch gar nicht, was ich studieren soll.📚 Ich hab ein paar Interessen, aber nichts Konkretes.🎨 Ich bin gerne kreativ, was könnte da passen?
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